P戦国BASARAパチンコ新台攻略解析まとめ(スペック、予告リーチ信頼度、動画などの攻略解析、スペック、みんなの評価、ホール導入日紹介
2020年4月6日㈪導入。ニューギンの新台パチンコ「P戦国BASARA(せんごくばさら)」のスペック・演出まとめページになります。戦国創世RUSH突入時の期待値は8000発オーバー!?
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
| 台の名称 | P戦国BASARA |
|---|---|
| メーカー | ニューギン |
| 仕様 | 時短突破型 確変7回リミッター |
| 設定 | 無し |
導入日
| 導入日 | 2020年4月6日 |
|---|---|
| 導入台数 | 約10,000台 |
スペック・ラウンド振り分け
| 初当り確率 | 低確率 | 1/228.3 |
|---|---|---|
| 高確率 | 1/97.8 | |
| RUSH突入率 | 37.8% | |
| RUSH平均継続率 (リミッター込み) |
約84% | |
| 転落確率 | 1/936.2 | |
| 確変リミット | 7回 | |
| 時短回数 | 100回 | |
| 賞球数 | 2&1&3&5&15 | |
| ヘソ大当り時 | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
| 10R確変 | 100回+α | 1500個 | 1% |
| 4R通常 | 時短100回 | 600個 | 99% |
| 電チュー大当り時 | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
| 10R確変 | 100回+α※ | 1500個 | 50% |
| 8R確変 | 1200個 | 10% | |
| 6R確変 | 900個 | 14% | |
| 4R確変 | 600個 | 18% | |
| 8R通常 | 時短100回 | 1200個 | 1% |
| 6R通常 | 900個 | 2% | |
| 4R通常 | 600個 | 5% | |
※7回リミット到達後は時短100回
ゲームフロー
初当り時は10R大当りなら「戦国創世RUSH」へ直行!それ以外は時短100回「天政奉還之刻」からの引き戻しで「戦国創世RUSH」突入を目指す。時短中に1/228.3を引き戻せる確率は約36.7%。
戦国創世RUSHは電サポ100回転目に継続ジャッジ演出が発生し、失敗なら100回転以内に1/936.2の転落フラグを引いていたか、または前回の大当りが通常であった事が確定。成功なら以降は大当り or 転落まで電サポが継続。
確変には7回リミッターが搭載。到達時は必ず通常当りとなり時短100回転へ。ただし途中で通常当り→時短引き戻しでリミットを再セットしていた可能性もあるため必ず7回目の大当りがリミットとは限らない。
確変の継続期待度は「勝號」で示唆。
勝號システム
ラウンド数が増えるほど確変期待度が上昇。RUSH中の大当り時は図柄のオーラの色で「勝號」を示唆。最終決戦では勝號アップのチャンス。
| ラウンド | 勝號 | 確変期待度 |
|---|---|---|
| 4R | 足軽(青) | 低 |
| 6R | 侍大将(緑) | ↓ |
| 8R | 戦国大名(赤) | 高 |
| 10% | 戦国大将軍(金) | 確変確定※ |
※非リミット到達時
搭載楽曲
| 曲名 | 歌手 |
|---|---|
| DOUBLE-DEAL | T.M.Revolution |
| Naked arms | T.M.Revolution |
| Count ZERO | T.M.Revolution |
| crosswise | T.M.Revolution |
| WE aRE | abingdon boys school |
攻略
止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。
ボーダーライン
| 交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
|---|---|---|
| 2.5円 | – | – |
| 3.0円 | – | – |
| 3.3円 | – | – |
| 3.5円 | – | – |
| 4.0円(等価) | – | – |
| 算出条件 | ||
| 6時間遊技・1000円あたりの回転数 | ||
動画
PV動画や試打動画。
PV動画
公開され次第追加。
公式サイト
公開され次第追加。
評価
評価や感想など。
管理人の感想
人気ゲーム「戦国BASARA」とのタイアップパチンコ。スペックは時短突破型+リミットでRUSH突入時の期待値は約8000個と非常に高い出玉性能を有しています。ただ、RUSH中は「通常当りが8%」「転落フラグが1/936.2」「7回のリミット」と心配しなければならない事が多いのが少し気掛かりですね。初当りが1/228と比較的軽めで時短中の引き戻しにも期待できるので、知らないうちに落ち、知らないうちに引き戻してリミットが復活しているパターンなんかも結構ありそうですね。
ちなみに期待値8000個オーバーという数値は「払出のみ」ので、実際のRUSH時の平均出玉(連荘TY)は7142個。慶次漆黒が6172個である事を考えるとRUSH自体の性能は本機が上。突入率、初当り、その他諸々が異なるので単純にそこだけで優劣が決まる訳ではありませんが参考までに。

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