276: 2020/09/18(金) 21:34:08.83 ID:tyXt6qIEM
初代北斗の拳全盛期の頃は設定6毎日普通にあったし、6つかめなくても明らかな低設定を長時間打たないようにするだけで勝てたからな
6の割高かったから3日に1回設定5、6つかんでたらトータル勝てた
今なんか6なんかよほどのことないと使わないし割も低いし無理ゲー
パチンコなんか今はボーダー超え全くない
277: 2020/09/18(金) 22:27:15.53 ID:F/klotMk0
北斗70万台だっけ?
約6年間入れ替えもせずに運営出来たもんな
海シリーズも似たような感じだったしそして何よりもパチの機械代が今の半分くらいだった
それで約6年間
そりゃ出せたよ
278: 2020/09/18(金) 22:43:44.34 ID:m5CTlsEKM
羽根モノや初期のデジパチは10万くらいだったらしいし。
CRから急激に高くなった
何十万もするの導入しても数ヶ月で撤去とか繰り返してたら出せるわけないよな
機械代上がってから新台は回収からという風潮になったんだろう
281: 2020/09/19(土) 12:19:21.12 ID:BGWYOZf+0
>>278
更に入替は半年に1回位だから昔は本当に還元出来た
279: 2020/09/18(金) 23:11:53.46 ID:hKuNZumSd
ロングヒットになったスロット初代北斗や巨人の星は導入時は直ぐに客が飛んで撤去する店さえあった
北斗は中押しが公表されて目押しが楽になってから、巨人は他の爆裂ストック機が減ってから人気出たんだよね
北斗の高設定はかなり取れたなあ、当時の台の中では比較的機械割が低いのも店が使いやすかった原因じゃないか
巨人の星も5号機ジャグラーなんかも機械割低かったよね
287: 2020/09/20(日) 13:30:58.75 ID:2xzjUpoF0
>>279
中押しで目押しが楽になってヒットかよwww
289: 2020/09/20(日) 15:37:12.68 ID:SfZr4SIh0
>>287
実際そうだよ、最初にヒット見越して大量導入したホールが殆ど一度はひと島やワンボックスにしたからね
実際小役ナビが無いに等しい台のあのリールで毎プレイビタ押しは面倒でしょ
まあ目押しだけじゃなく、雑誌等で演出の意味なんかが紹介されたのも大きいな
何も知らないで打つと散歩してるケンシロウが服破いたり指ポキしたりしながらたまにバトルとか意味分からないもんよ
295: 2020/09/21(月) 14:01:34.63 ID:jYM2Pg0q0
>>279
巨人の星はストック切れが起きにくいスペックがウケたんだろ?
巨人も北斗も導入される前に似たような機種があったが、マイナー過ぎてウケなかった
288: 2020/09/20(日) 14:39:41.14 ID:hhPDrOemM
北斗の拳はあの独特の雰囲気が良かった
最初はゲーム性イミフだったが
290: 2020/09/20(日) 18:33:01.44 ID:mUYOWq510
中押しもそうかもしれんがメインは解析が出てゲーム性が単純とわかったこと
レア役引けばどっからでもチャンスがあって一回入れてしまえば上乗せじゃなくてパチンコみたいな継続率の連チャン方式だから夢があって連荘ゾーンとか覚えなくても良かったのがライト層にうけたからかと
294: 2020/09/21(月) 13:56:35.06 ID:jYM2Pg0q0
>>290
それそれ。中押しでヒットしたわけではないよなw
中押しはリプレイの度に目押しするのが面倒だったな。
292: 2020/09/20(日) 22:49:18.59 ID:0wcPewxD0
初代北斗は2チェでも変則押しして下段ビタしたら4チェで取れるんだったか
こういうのも毎日続けてたらバカにならんからな
293: 2020/09/21(月) 10:11:15.38 ID:/Uy5jkngd
確か順押しでも角でとれた記憶
でもあのリールでビタはキツいのと、取り溢しの可能性も上がるからいまいちだったな
そもそも2チェが出ないw
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